众所周知,炉石传说的对局随机性非常高,这也导致了影响我们胜利的除了套牌的强度与个人的技术外,运气也成为了一个非常重要的因素。近期就有玩家在NGA论坛上发帖吐槽了一下炉石奇怪的发牌机制,表示非酋实在不适合玩这款游戏。
学术剽窃沉底
贴主玩的是自己组建的一套剽窃贼,但是一直到牌库都快过空的情况下都没有摸到一张学术剽窃,最后发现两张学术剽窃双双沉底了。这时候也导致了苔丝一直没能帮助自己在战局中打出优势,可以说是非常憋屈了。
连抽三蜡烛唤醒两黑暗之主
有一位玩家在帖子下面分享了自己的一次奇葩对局经历,有一次自己打竞技场,对手下了一个黑暗之主,于是自己开始窃喜。但是接下来就有点笑不出了,这位玩家连续三个回合抽到了三个蜡烛,直接唤醒了对手场上的黑暗之主;玩家好不容易将这个黑暗之主解掉,结果对手又重复下了两个黑暗之主(洗了6个),当时楼主的牌库内卡牌还有十多张,却好巧不巧地连续抽到了三张蜡烛,把场上的两个黑暗之主同时唤醒了,结果是直接被踢死。楼主在对局结束后,还特意加了对手的好友吐槽了一波。
非洲进化
进化萨在游戏内一直是偏向娱乐性质的代表卡组之一,因为其本身异变的不可控性常常营造出令人啼笑皆非的战局,硬生生将自己的对局优势拱手让给了对手。一位玩家就在帖子下面分享了自己的进化萨一次奇葩的异变,结果是将三张五费的魅影歹徒进出了两张六费的犯罪高手,帕奇斯和血帆海盗分别进化出了一张看顾看守着和一张污手街,场面不增反降,估计对手此刻的内省因该是狂喜的把。
DK遭遇侏儒吸血鬼
一位玩家当时玩的是猎人,对阵控制术,当时楼主怕追踪术同时追踪到祖尔金和DK,于是捏着两张追踪术一直没有打出手。在最后8张牌的时候终于等到了祖尔金,于是连续放了两张追踪术来找DK,结果抽的牌库就剩两张牌DK还是没出来。最后沉底的DK还被对面术士一张吸血小鬼给撕掉了。
大家有什么特别非的对局经历吗?
作者:小雨